<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ЗВ-Таури - фан-сайт сериалов &quot;Звёздные врата&quot;</title>
		<link>http://зв1-тв.рф/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Jul 2019 09:56:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Stargate Resistance</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1088-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2019 09:56:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Компьютерная игра, онлайн - шутер от 3-го лица&lt;br /&gt;Автор темы: Tomin1991&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tomin1991&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i501/1504/a6/d4784812f64f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Stargate Resistance - это командный онлайн - шутер от 3-го лица, разработанный на движке Unreal Engine и созданный по мотивам сериальной франшизы Звездных врат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/A5CpCw&quot; title=&quot;https://vk.com/stargateresistance?w=page-86527873_49077846&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/stargateresistance?w=page-86527873_49077846&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В «Resistance» игроки могут играть на стороне командования Звёздных Врат или на стороне системных Лордов Гоа’улдов, что даёт баланс сил в галактике. Есть шесть классов персонажей: Солдаты, снайперы и Ученые (на стороне SGC), а также Гоа’улд, Джаффа и Ашрак (Наёмные убийцы) на стороне системных Лордов. Каждый класс имеет свои собственные, уникальные виды оружия и предметов, слабые и сильные стороны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрокам доступен режим командной игры в трёх различных видах мультиплеера (максимум 16 человек одновременно): «Командный Дэф-матч», «Царь горы», «Арена», «Захват техники и технологий» и «Доминирование». &lt;br /&gt; В игре есть своя система достижений и званий. &lt;br /&gt; Каждая победа важна. Ведь она идет в копилку планеты и контроля над ним!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; UPD: На данный момент существуют пиратские сервера игры, запущенные несколько месяцев назад. Народ потихоньку подтягивается, но нам нужны люди для хорошей совместной игры. Все, что вам нужно (скачать, установить), стоит прочитать здесь - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jNLnCg&quot; title=&quot;http://vk.com/topic-86527873_31525008&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/topic-86527873_31525008&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь вы откликнетесь, ребята, ибо очень хочется повоевать большими группами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если что, пишите сюда или мне в ЛС.</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Tomin1991</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры серии Total War</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1077-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2015 12:19:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все игры серии в одной теме&lt;br /&gt;Автор темы: Methos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Methos&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3htiAg&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total War&lt;/a&gt; (англ. Тотальная война) — название серии стратегических компьютерных игр, созданных и разрабатываемых британской компанией The Creative Assembly. В разное время издателями были компании Electronic Arts, Activision, SEGA. В России игры серии официально локализовывали 1C и SoftClub. В настоящее время серия включает девять самостоятельных игр и семь дополнений к ним. Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени. Игры серии отличаются масштабностью и проработанностью сражений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые игры серии использовали игровой движок, который моделировал трёхмерный рельеф и плоских солдат. С момента выхода Rome: Total War серия использует трёхмерные движки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shogun: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerESu0fe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerESu0fe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Первая игра в серии Total War, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5tUh&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Shogun:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;, вышла в 2000 году. В дебютной игре серии были заложены основные принципы глобального и тактического режимов. В игре рассказывается о противостоянии правящих домов в Японии XVI века; всего на выбор 7 кланов. Время действия — с 1530 по 1630 годы, каждый ход в игре соответствует 1 времени года, таким образом общее время игры 400 ходов. Что характерно, партия может закончиться ничьей (ни один из кланов не получил единоличный контроль над территорией). Карта в игре лоскутная и представляет собой разложенную на столе карту средневековой Японии. В качестве валюты в игре используется рис — коку, который собирается осенью. Из агентов доступны дипломаты, шпионы (синоби), убийцы (ниндзя) и гейши — особый, элитный тип убийцы, который в случае провала задания не погибает. В игре также отражено появление в Японии европейских держав — португальцев и голландцев, — союз с которыми позволяет строить пороховые отряды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К игре был выпущен адд-он Mongol Invasion, посвящённый гипотетическому вторжению Монголии в средневековую Японию. Аддон добавил новую фракцию — монголов, которой запрещено строительство зданий и наём юнитов. Новые войска монгольская фракция получает за одержанные победы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Medieval: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh_X4bo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh_X4bo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ldXhCQ&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Medieval:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вторая игра в серии&lt;/a&gt; увидела свет в 2002 году. Графический движок остался неизменным. Действие перенеслось в средневековую Европу (с 1087-го — год смерти короля Англии Вильгельма Завоевателя — по 1453-й годы — падение Константинополя), однако сохранило антураж Shogun. В качестве валюты выступает флорин. Все фракции разделены на группы (католики, православные, мусульмане и язычники), а их число увеличено до 12. Каждая группа фракций имеет свою линейку зданий и юнитов. Захват территории, которая длительное время принадлежала фракции из противоположной группы, приводит к массовому недовольству населения, вызванному культурными и религиозными отличиями. Действия католических фракций контролирует папа римский, не терпящий междоусобной войны между католическими державами. У генералов появилось несколько характеристик (жестокость, благородство, благочестие), а также личностные черты влияющие на значения той или иной характеристики. Появилась возможность подбирать жениха королевским дочерям из генералов других государств, успешный брак которых может привести к союзу с государством. Появились наёмники и осады крепостей. Также в игре можно спешивать некоторые конные юниты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже был выпущен адд-он Viking Invasion, стилистически походивший на Shogun: Total War Mongol Invasion. Действия аддона разворачивается на территории средневековой Англии и посвящены набегам викингов, которые напоминают монголов из аддона к предшествующей игры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Rome: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersNpyDR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersNpyDR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UEpr&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Rome:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выпущена в конце 2004 года&lt;/a&gt; на полностью трёхмерном движке с полностью трёхмерной стратегической картой. Действие разворачивается в 270 до н. э.— 14 н. э. (270 г. до н. э. — начало первой Пунической войны; 14 год н. э. — смерть императора Августа) и посвящено античным войнам. 1 ход в игре — половина года, таким образом партия ограниченна 588 ходами. В качестве валюты выступает динарий. Из-за отказа от концепции лоскутной карты, в провинции могут находиться армии враждующих сторон, а контроль над ней осуществляет сторона владеющая поселением в центре провинции. Количество групп фракций доведено до 6, а их число равняется 21. Ключевая группа фракций — римская. Функции папы римского перешли к римскому сенату, который координирует действия римских фракций. У генералов и агентов появилась свита. Изменилась концепция осадных сражений, которая стала напоминать Stronghold. Все построенные здания отображаются на тактической карте. Произошло расширение дипломатических возможностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для игры было выпущено два адд-она: первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекает в IV веке нашей эры. Обновлён состав фракций (с упором на варварские). Произошло изменение как в тактической, так и в стратегических режимах, добавились религии. Второе дополнение Rome: Total War — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток. В игре практически отсутствуют нововведения, резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Medieval II: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXVRLby&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXVRLby&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UnMyAg&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Medieval_II:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выпущен в 2006&lt;/a&gt; году на доработанном движке Rome: Total War. Идеологически является продолжением Medieval. Действие разворачивается в 1080—1530 гг. 1 ход в игре равняется 2 годам, однако для всех персонажей он считается за полгода. Таким образом период фактически равный 240 годам, для персонажей составит 60 лет. На стратегической карте появились значки товаров. Изменилась концепция поселений — теперь два типа поселения: города и замки. Города — центры экономики, замки позволяют тренировать более элитарные войска. Изменилась концепция найма отрядов: за один ход можно нанять сразу несколько отрядов. Добавились новые агенты: священник (увеличивает значение показателя религии), купец (будучи установленным на значок товара, начинает приносить дополнительную прибыль), инквизитор (специальный агент, доступный только папе римскому). Снова вернулась возможность выдавать замуж королевских дочерей. Появились гильдии — здания, оказывающие специальный эффект или позволяющие тренировать определённый тип юнита. В игре отражено вторжение монголов и тимуридов, а также открытие Америки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для игры был выпущен адд-он Kingdoms, который состоит из нескольких кампаний, каждая содержит свой уникальный набор фракций и историческую эпоху. Всего кампаний было 4 и они посвящены различным историческим событиям: борьбе Тевтонского ордена с Новгородом, Польшей, ВКЛ, а также с прибалтийскими государствами, войнам на территории Британии, крестовым походам, противостоянию испанских конкистадоров с коренным населением Америки. Во всех этих кампаниях число фракций значительно меньше, чем в основной кампании.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Empire: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriRgKHW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriRgKHW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CBxiAg&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Empire:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выпущена 3 марта 2009 года&lt;/a&gt;. Действие разворачивается с 1700 по 1799 годы и посвящено колониальным войнам. Действия развиваются на трёх континентах - Европе, Индии и Америке. Разработчики вернулись к идее Shogun: армии различных сторон имеют одинаковую линейку юнитов, отличающихся цветом формы, и 1-2 уникальных родов войск (для русских, например, это казаки). В игре появилась возможность назначать на посты министров. Изменилась концепция строительства в городах: можно построить только определённое количество зданий, в зависимости от свободного места в провинции. Для провинции определяется её специальность построенными зданиями. Появилось понятие государственного строя (определяется стартовыми условиями); в зависимости от строя в стране могут происходить выборы или возникать революции. Переработаны агенты: их нельзя нанимать, и появляются они сами время от времени. Агенты: миссионер, диверсант, учёный. Для дипломатии не требуются послы. Можно прятать солдат в постройки на тактической карте. Можно грабить караваны. Появились морские тактические сражения — одно из самых главных нововведений. Отражена возможность появления различных государств: США, Шотландии, Мексики и других. Также любая фракция может вернуться в игру после уничтожения. В игру было введено древо технологий, однако, в отличие от предыдущих серий, технологические открытия не были представлены набором исторических событий — игрок сам развивает свою инфраструктуру и науку, имея возможность таким образом как обогнать конкурентов в этой области, так и отстать от них. Развитие технологий оказывает наибольшее во всей серии влияние и на ход кампании, и на режим тактических битв. Для игры (посредством службы цифровой дистрибуции Steam) было выпущено несколько DLC-паков, самый крупный из которых — Warpath Campaign — переносил действие игры в Америку, где индейские племена сражались с европейскими колонизаторами. Остальные дополнения (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) носили локальный характер и добавляли в игру только новые юниты для различных фракций.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Napoleon: Total War&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQJe577&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQJe577&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NwQr&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Napoleon:_Total_War&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Napoleon: Total War&lt;/a&gt; была выпущена 23 февраля 2010 года. В игре развиваются геймплейные и графические наработки игры Empire: Total War. Значительно переработаны экономические, дипломатические и боевые составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде Наполеоновских войн. В отличие от оригинала в игре представлена только Европа. Большое значение приобрёл фактор расположения фракции (например, Россия находится далеко от Франции, главного агрессора, поэтому Россия находится в относительной безопасности). Ещё одно изменение: AI компьютерных игроков, теперь они действуют более адекватно и реалистично (например, Британия находится на острове, поэтому Франция первым делом пытается заблокировать все британские верфи, чтобы Британия не могла высадить свои войска во Франции).&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Total War: Shogun 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNxSPku&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNxSPku&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/l9XhCQ&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Shogun_2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total War: Shogun 2&lt;/a&gt; была выпущена 15 марта 2011 года эксклюзивно для персональных компьютеров. Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. &lt;br /&gt; Total War: Shogun 2 посвящён «эпохе воюющих провинций» — периоду феодальной раздробленности Японии в XVI веке. &lt;br /&gt; 23 марта 2012 года вышел полноценный аддон к игре под названием Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai (англ. Тотальная Война: «Сёгун 2» — Закат самураев). Его можно установить без наличия оригинальной игры в Steam. &lt;br /&gt; Дополнение Fall of the Samurai рассказывает о трагических событиях в Японии XIX века: Войне Босин, падении Сёгуната Токугава и Реставрации Мэйдзи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Total War: Rome II&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkvWOHg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvWOHg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RPV5BA&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Rome_II&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официально анонсирована 4 июля 2012 года.&lt;/a&gt; Восьмая игра в серии Total War, сиквел и ремейк вышедшей в 2004 году игры Rome: Total War. Игра вышла 3 сентября 2013 года. Минимальные системные требования остались такими же, как у Total War: Shogun 2.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая игра серии Total War обладает своими особенностями, каждая игра интересна по своему. Плюс, в последних играх серии есть возможность устраивать сетевые баталии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25 сентября 2014 года, компанией SEGA была официально анонсирована новая игра серии - Total War: Attila. релиз игры состоится 17 февраля 2015 года. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Об игре.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На фоне голода, войны и эпидемий в восточных степях растет новая сила. Выходит новый вождь, и за спиной у него - миллион всадников, а взгляд его устремлен на Рим. &lt;br /&gt; Total War: ATTILA - новая часть прославленной стратегической серии игр, сочетающей сражения в реальном времени и пошаговые бои, переносит игрока в 395 год н.э. Темное время начинается с катастрофы. &lt;br /&gt; Как вы будете выживать? Уничтожите нападавших и создадите собственное Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и примите испытание, показав все, на что вы способны в стратегии выживания. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бич Божий наступает. Ваш мир охватит пламя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Механика катастрофических разрушений&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Управляйте яростной стихией огня - поджигайте строения и наводите ужас на оборону противника, или стирайте с игровой карты целые поселения с помощью новой игровой механики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Легендарные стартовые позиции&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; При игре за Западную Римскую империю вы получаете в распоряжение территорию обширную, но ослабленную внутренними политическими противоречиями и окруженную врагами. Ваше правление вскоре превратится в схватку за жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обновленная игровая механика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; За счет оптимизации игровой механики, в частности, политики, дерева семейств, гражданского управления и технологического прогресса, игровой процесс и пользовательский интерфейс были улучшены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невероятная детализация эпохи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Досконально воспроизводя характерные для эпохи технологии, вооружение, религиозные, культурные и социальные смуты, Total War: ATTILA достоверно передает события этой темной главы в истории человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Потрясающая визуальная четкость&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Улучшенные и оптимизированные визуальные эффекты боя и кампании усиливают ощущение нависшей катастрофы, грозящей уничтожить весь цивилизованный мир. Оцените захватывающий дух масштаб, атмосферу эпохи и улучшенную графику и станьте свидетелем конца цивилизации и рождения новой легенды. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13U11y3Gir&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=HYBWG0ko0lM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13U11y3Gir&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Methos</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1077-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-985-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2015 12:07:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Это печально...&lt;br /&gt;Автор темы: ss122ss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Methos&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://xage.ru/admin/attaches/122010/mass-effect-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет: &lt;br /&gt; Действие игры начинается в одном из больших городов на Земле, в Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится на Земле в качестве подследственного в связи с сотрудничеством с «Цербером» и уничтожением ретранслятора. В связи с приближением Жнецов к Земле, Шепарда вызывают в Совет Альянса, где он должен представить свое видение ситуации и предложить меры по борьбе со Жнецами. В этот же момент начинается экспансия Жнецов в Солнечную систему и вторжение на Землю. Шепарду приходится срочно покинуть планету, чтобы отправиться за помощью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первой остановкой становится Марс, где команда Нормандии находит Лиару Т’Сони и чертежи некоего протеанского оружия (т. н. «Горна»), созданного протеанами для уничтожения Жнецов. Здесь же Шепард впервые сталкивается с «Цербером», который имеет собственное понимание способов борьбы со Жнецами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мертвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону все-таки удается попасть на Цитадель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь они встречают Призрака, полностью подконтрольного Жнецам, и останавливают его, тем самым обеспечив успешную стыковку «Горна» с Цитаделью, что, однако, не активирует его. Шепард теряет сознание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пробуждения он обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Выясняется, что именно «Катализатор» создал Жнецов и циклы уничтожения. Катализатор объясняет Шепарду, что «творение всегда будет бунтовать против своего творца, создавая хаос». По словам «Катализатора», если позволить цивилизации развиваться дальше, то в итоге она создаст искусственный интеллект, способный поработить их самих, и, таким образом, уничтожит всю органическую жизнь во Вселенной. Чтобы избежать этого были созданы циклы уничтожения, когда наиболее продвинутые расы галактики уничтожались Жнецами, после чего из них создавались новые Жнецы. Также «Катализатор» сообщает Шепарду, что данное решение больше не работает и что именно ему необходимо сделать выбор, который и определит дальнейшую судьбу галактики. &lt;br /&gt; Концовки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре доступны 3 концовки, причём лишь судьба Земли существенно зависит от степени готовности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уничтожение: &lt;br /&gt; Капитан Шепард использует Горн, чтобы уничтожить всех синтетиков, в том числе и гетов, а также уничтожаются ретрансляторы. Если сила собранных игроком войск достаточно велика, Шепард может выжить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль: &lt;br /&gt; Капитан Шепард берет управление жнецами под свой контроль. Тело капитана будет поглощено, разум будет интегрирован в Цитадель. Ему предстоит найти новое «решение». В процессе передачи сигнала с новым кодом для Жнецов, уничтожаются все ретрансляторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синтез: &lt;br /&gt; Капитан Шепард использует Горн, чтобы создать некую сеть, объединяющую как органиков, так и синтетиков. По словам Катализатора, при этом выборе будет достигнута вершина эволюции, а цикл будет завершен. В процессе передачи кода уничтожаются все ретрансляторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация с Википедии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От себя... &lt;br /&gt; Mass Effect- это одна из тех немногих игр которые мне хотелось пройти не один раз.Мне очень понравилась эта игра но 3 часть меня очень опечалила меня своей концовкой.(Да и в самой игре мне не очень понравилось выбирать кто будет жить а кто нет,но по сюжету с этим можно согласиться и закрыть на это глаза,то конец этой трилогии меня просто поразил(и)...)</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>ss122ss</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-985-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 1 - 2</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-717-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 06:42:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tomin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Methos&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1003/5e/035bf20115a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 2183 год. &lt;p&gt; Капитан Шепард, приписанный к экспериментальному кораблю SR1 Normandy, подчиняющегося Альянсу Систем, отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний Иден Прайм, на одну из центральных планет альянса. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — расы разумных роботов — которые также пытаются захватить артефакт. При контакте с артефактом, Шепард видит некое видение апокалиптического характера. В ходе дальнейших путешествий Шепард понимает, что видение является предзнаменованием будущего. На своем пути он встречает представителей инопланетных рас, которые впоследствии присоединяются к его команде. &lt;p&gt; Шепард получает задание нейтрализовать турианца Сарена, бывшего Спектра — члена элитного подразделения, призванного защищать Галактический Совет любыми методами. Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами. С их помощью он желает ускорить возвращение древней кибернетической расы, Пожинателей (Reapers), которая, согласно легендам, должна уничтожить всю разумную жизнь в галактике. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1003/36/98f93bd6681b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; После нападения на Нормандию и её крушения командор Шепард два года находился на операционном столе на одной из станций Цербера. После неожиданого и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с руководителем организации Цербер — Призраком. За два года во вселенной многое успело измениться. Совет Цитадели погряз в бюрократии и отвергает все «домыслы», о том что Властелин был лишь первым из многих захватчиков. Бывшая команда разбрелась по всей вселенной и каждый занят своими делами. Поселенцы нескольких человеческих колоний исчезли без каких либо намеков на то куда и как. Ни Совет ни Альянс не обращают на это своего внимания, считая, что здесь поработали обычные работорговцы. У Призрака на этот счет другое мнение и он просит Шепарда разузнать хотя бы что-нибудь на только что опустевшей колонии. Несмотря на свои разногласия с Цербером, Шепард решается на это задание, ради спасения выживших. Выясняется, что нападение совершено Коллекционерами (Collectors) — расой, предположительно культивированной Жнецами (Reapers). В связи с этим, Шепард с помощью Цербера решается на сбор команды различных специалистов с целью проникнуть на территорию Коллекционеров и выяснить, для чего им понадобились люди. Так как Коллекционеры обладают многими совершенными технологиями, миссия Шепарда вполне может стать последней как для его команды, так и для него самого — «Самоубийственной Миссией»… &lt;p&gt; __________________________________ &lt;p&gt; Самый захватывающий РПГ - экшен - приключение от создателей Star Wars The Old Republic. Это игра завораживает своим масштабом, потрясающим сюжетом и великолепными персонажами и их способностями))</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Tomin</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-717-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: Knights of the Old Republic</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-848-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 06:28:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: игра которая стала классикой&lt;br /&gt;Автор темы: Хейли&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Methos&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Название: Звёздные войны: Рыцари старой Республики &lt;br /&gt; Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic &lt;br /&gt; Год выхода: 2003 - 2005 &lt;br /&gt; Жанр: RPG &lt;br /&gt; Разработчик: BioWare,Obsidian Entertainment &lt;br /&gt; Выпущено: LucasArts Entertainment &lt;br /&gt; Язык: RUS (текст) &lt;br /&gt; Лекарство: Не требуется &lt;br /&gt; Размер: 2,79 Gb &lt;p&gt; Описание: &lt;p&gt; Действие игры происходит почти за 4000 лет до событий, описанных в фильмах. Игра начинается на корабле «Шпиль Эндара», атакованном флотом ситхов около планеты Тарис. Игрок и один из пилотов, Карт Онаси, спускаются на Тарис в спасательной капсуле. Их первоочередная цель — найти джедая Бастилу Шен, которая командовала их кораблём. Она обладает редким даром боевой медитации, благодаря которому Республике удавалось до сих пор сдерживать натиск ситхов. Годом ранее с помощью Бастилы джедаи попытались захватить тёмного владыку ситхов Дарта Ревана, но во время абордажа его ученик Дарт Малак открыл огонь по кораблю учителя, и тем самым захватил власть. С тех пор Малак беспрестанно охотится на Бастилу, желая либо уничтожить её, либо использовать её способности в своих целях. &lt;p&gt; Для созданного персонажа можно выбрать один из трех классов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Классы &lt;p&gt; Солдат — сильный боец с большим числом очков жизни. &lt;br /&gt; Негодяй — слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка и т. п. &lt;br /&gt; Разведчик — промежуточный между солдатом и преступником класс. &lt;p&gt; При прохождение игры игроку предлагают выбрать один из трех классов джедаев. &lt;p&gt; Классы Джедаев: &lt;p&gt; Джедай-хранитель (англ. Jedi Guardian) — джедайский аналог Солдата, специализируется на бою световым мечом, обладает большими физическими способностями, но за счёт этого страдают навыки обращения с Силой. Обладает навыком, позволяющим сблизиться с противником одним сверхдлинным прыжком. Цвет светового меча — синий. &lt;br /&gt; Джедай-страж (англ. Jedi Sentinel) — универсальный боец, одинаково умелый как с оружием, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и парализации. Цвет светового меча — желтый. &lt;br /&gt; Джедай-консул (англ. Jedi Consular) — класс, сосредотачивающийся на развитии навыков обращения с Силой. Цвет светового меча — зелёный. &lt;p&gt; Так же в игре имеются множество мини-игр. В одних можно выиграть гонку в других научится играть в пазак. &lt;p&gt; Игровые персонажи. Группа должна состоять из трех персонажей, не считая главного героя. &lt;br /&gt; Бастила Шан (Bastila Shan) — джедай-страж, пользуется двухклинковым световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; Карт Онаси (Carth Onasi) — солдат, обычное вооружение — два бластерных пистолета. Присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; Кандерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, мандалорианский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; Реван/Дарт Реван (Darth Revan) — главный герой. Просыпается на Шпиле Эндара, ничего не помня. Игру начинает как нечувствительный к силе, на Дантуине становится джедаем. По ходу игры узнаёт о том что он — Дарт Реван — ситх, начавший войну. &lt;br /&gt; HK-47 — дроид-убийца, обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван. &lt;br /&gt; Джоли Биндо (Jolee Bindo) — пожилой джедай-консул. Присоединяется к игроку на Кашийке. &lt;br /&gt; Джухани (Juhani) — джедайка-хранительница, принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине. &lt;br /&gt; Миссия Вао (Mission Vao) — юная тви&apos;лекка-негодяйка. Присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; T3-M4 — дроид-эксперт, присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; Траск Улго (Trask Ulgo) — солдат, даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит Дартом Бэндоном. &lt;br /&gt; Заалбар (Zaalbar) — вуки-разведчик. Обычно используется игроками в качестве «танка». Присоединяется к игроку на Тарисе. &lt;br /&gt; В ходе игры нам предоставляется шанс посетить множество планет. Таких как Манаан,Татуин ,Кашиик. &lt;br /&gt; И конечно раскрыть тайну Дарта Ревана и совета Джедаев. Игроку придется выбирать путем света или тьмы идти к своей цели. &lt;br /&gt; Игра не линейна, имеется множество различных концовок.</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Хейли</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звездные врата ЗВ-1: Освобождение (Stargate SG-1: Unleashed)</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1044-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 00:04:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Интерактивная игра, посвященная приключениям команды ЗВ-1&lt;br /&gt;Автор темы: Tomin1991&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tomin1991&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i711/1303/86/dc3b6d82b34c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая история! Новый формат! И возвращение старых героев со старой атмосферой. Данная тема посвящена обсуждению игры &quot;Звездные врата ЗВ-1: Освобождение&quot;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Описание Первого эпизода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда ЗВ-1 вновь возвращается в строй. Но на этот раз история принимает другой оборот, еще более интересный и сохраняющий старые традиции шоу. В центре Первого эпизода новый опасный гуа&apos;улд по имени Сехмет, намеревающаяся восстановить былую славу системных лордов, побежденных в битвах с Тау&apos;ри. Обуреваемая жаждой мщения, Сехмет пойдет на все, чтобы уничтожить Землю, но не тогда, когда на дежурстве ЗВ-1. Отправив самим себе послание из будущего о приближающейся катастрофе, ЗВ-1 под командованием полковника Джека О&apos;Нилла отправляется на затерянную планету, указанную в послании, для проведения разведывательной операции.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ссылка на скачку платной версии (Первый эпизод) - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/OnYfAw&quot; title=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-1/id608911836?l&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://itunes.apple.com/us....11836?l&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка на скачку Андроид версии (Первый эпизод) )- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2CSaAw&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/gp/product/B00CPNPBJK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amazon.com/gp/product/B00CPNPBJK&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ссылка на скачку платной версии (Второй эпизод) - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Kcn0BA&quot; title=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373?mt=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://itunes.apple.com/us....73?mt=8&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBjJnf9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Первый эпизод на русском языке&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;)).val(&apos;[+] Первый эпизод на русском языке&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjJnf9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Первый эпизод на русском языке&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr57Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=xP1cbAANRHU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr57Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Первый эпизод на русском языке)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzrOOgo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Второй эпизод на русском языке&apos;);$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;)).val(&apos;[+] Второй эпизод на русском языке&apos;);$(&apos;#uSpoilerzrOOgo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Второй эпизод на русском языке&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr67Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=pOkn3bFsLeM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr67Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Второй эпизод на русском языке)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Смотрите геймплейное видео под катом!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersFe5or&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersFe5or&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr77Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=KG3VxkXfusc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr77Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroYtzwJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroYtzwJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr87Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=iXLyECrPkIU&amp;list=UUfelpouIc8hS7cBXnVKRBpQ&amp;index=9&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr87Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRpskJi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRpskJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr97Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Y6WLtgv3Ikk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr97Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfL1J2w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfL1J2w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scra7Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=h5FThqPLNp0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scra7Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerndu6ep&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerndu6ep&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrb7Et1vWQdR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=n1nNf1tUy5M&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrb7Et1vWQdR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Tomin1991</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1044-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры от группы SGfilm (Drevnii: Кравченко Артур)</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1051-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 12:20:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обзоры от группы SGfilm: обзоры всего что связанно с ЗВ&lt;br /&gt;Автор темы: Drevnii&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Drevnii&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здесь вы найдете все мои обзоры от группы SGfilm.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24 Июля 2013, 16:18:32)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07hi1v1Y1x&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=jV2lxGn2LJA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07hi1v1Y1x&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGvODW9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGvODW9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Карту можно скачать в workshop&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24 Июля 2013, 16:20:03)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;stargate sg-1 unleashed:запуск на PC&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17hi1v1Y1x&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=k2PA1T-nq3E&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17hi1v1Y1x&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Drevnii</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1051-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stargate Extermination</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1050-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 20:40:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра по мативам Stargate&lt;br /&gt;Автор темы: DOOOOOOOOOOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DOOOOOOOOOOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Молодая команда разработчиков игр &lt;b&gt;SG-Game&lt;/b&gt; создаёт игру по мотивам вселенной Stargate в жанре FPS(First person shooter).Уже есть несколько версий этой игры.  &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6Z7Wxs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z7Wxs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c424426/v424426232/1948/ogZBKv_AwsY.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c424426/v424426232/1962/GR0aZUM_uNQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c424426/v424426232/1950/cTMYwN7NUJA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>DOOOOOOOOOOn</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1050-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра по мотивам вселенной звёздных врат</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1000-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 20:56:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TESLA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DOOOOOOOOOOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, не уверен, что по теме, но хотелось бы попросить помощи в разработке пока тестовой версии шутера по мотивам ВЗВ. Необходимо знание CryEngine3, приветствуются знания графических редакторов или других сред разработки игр. За подробностями обращайтесь e-mail: &lt;a href=&quot;mailto:gomanchuk.as@gmail.com&quot; class=&quot;link&quot;&gt;gomanchuk.as@gmail.com&lt;/a&gt; или skype: tesla_nt</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>TESLA</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-1000-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои 3.5</title>
			<link>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-977-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 20:55:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5&quot;&gt;Игровой клуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Анубис89&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DOOOOOOOOOOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Старая добрая игра детства. &lt;br /&gt; Heroes III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте). &lt;br /&gt; Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая, хотя и осталась двумерной, была полностью перерисована. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса. Даже после выхода шестой части серии Heroes III остаётся одной из самых популярных пошаговых стратегий. &lt;br /&gt; К игре было выпущено два аддона: Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») и The Shadow of Death («Дыхание смерти»). На основе Heroes III была выпущена серия игр, называемая Heroes Chronicles («Хроники Героев») — по сути, это отдельные кампании Heroes III, имеющие только сюжетные добавления, игровой процесс в них в точности такой же. В России игра, оба дополнения к ней и «Хроники Героев» были локализованы и распространяются компанией «Бука». Существует также неофициальное дополнение Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, разрабатываемое международной командой на некоммерческой основе. &lt;br /&gt; Сборник Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition) от 2 октября 2000 года содержал все 3 версии Heroes of Might and Magic III. На русском языке сборник был издан в 2003 году под названием «Герои меча и магии: Платиновая серия». В нём был существенно улучшен перевод игры на русский язык. &lt;br /&gt; «Возрождение Эрафии» стало единственной версией Heroes of Might and Magic III, выпущенной для трёх платформ — Microsoft Windows, Apple Macintosh и Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux[3]. Аддоны выпускались только для Windows, а платиновая версия — для Windows и Macintosh. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i524/1201/ef/88ecca631ea1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1201/b0/5b25b7349afd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/43/2c5614e5123b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/1201/b0/2a5c796c5457.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1201/5d/e364e3e069b7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i526/1201/6c/3a544ca28e39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Игровой мир &lt;br /&gt; Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Основные принципы игры остались неизменными: игрок управляет героями, ведущими за собой армии мифических существ. Основное действие игры происходит на карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города, посещая всевозможные строения на карте и т. д. Когда герой вступает в битву, игра переключается в боевой режим, отдалённо напоминающий шахматы: две армии расположены по разные стороны экрана, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить вражеские войска. &lt;br /&gt; Важной составляющей игры являются города: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. В Heroes III нельзя строить новые города: можно лишь захватывать те, что уже есть на карте. &lt;br /&gt; Игра является пошаговой, что означает, что время в игре дискретно: основной его единицей является ход, именуемый также днём. За 1 день игрок может совершить любые доступные действия, ограниченные лишь его нуждами и запасом хода у его героев (или ограничением по времени, если таковое было выставлено до начала игры). Запас хода зависит от множества факторов и может быть расширен различными способами (развитием определённых навыков, посещением особых строений и т. д.). Также за один день в одном городе можно построить только одно строение. &lt;br /&gt; Одним из основных аспектов игры Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего. &lt;br /&gt; Шкала опыта прогрессирующая, то есть для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта. &lt;br /&gt; Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — существа, не принадлежащие никому из игроков и играющие «сами за себя». Нейтральные существа обычно стоят, охраняя шахту ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить за́мки (называемые тогда нейтральными за́мками) или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя, сражение с ними возможно только, если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с вражескими игроками. &lt;br /&gt; Карта &lt;br /&gt; Многие участки карты обычно заняты горами и лесами непроходимыми для героев, так что игровой мир обычно представляет собой подобие разветвлённого лабиринта, передвижения в котором не всегда линейно предсказуемы, так что на некоторые территории можно попасть лишь пройдя сложный или не очевидный путь, задуманный автором карты. В узких проходах карты возможно запирание пути героя другими героями, что может использоваться для навязывания боя противниками. На начало игры карта скрыта туманом войны, разведанная героями местность остаётся открытой (исключение — эффект от Вуали тьмы) до конца игры. &lt;br /&gt; Стратегическая карта может иметь море, по которому можно перемещаться на корабле или используя некоторые заклинания или артефакты, и которое имеет свои специфические особенности и свойства. Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте или в некоторых городах (За́мок, Колония, Крепость, Некрополь и др.), в которых оно может быть построено. Также пользу приносит заклинание «Вызвать корабль», которая позволяет призвать корабль из любого места и без траты денег. В зависимости от уровня навыка Магия воды, это заклинание призывает либо любой уже построенный корабль в нужное место, либо вообще создаёт новый корабль из ничего. &lt;br /&gt; Для посадки и схода с корабля требуется целый ход. Это означает, что если в течение хода игрок перемещается по земле, а затем садится на корабль, то после посадки он теряет весь оставшийся ход. То же происходит и при высадке: даже если запас хода по морю у героя был, после высадки его ход заканчивается. Однако существует артефакт, позволяющий выполнять высадку и посадку без потери хода. &lt;br /&gt; Скорость передвижения героя по карте (путь, проходимый героем за один ход игрока) является одним из важнейших стратегических факторов, поскольку она не только определяет время, необходимое на достижение тактических целей по захвату замков, шахт и ресурсов, но и предопределяет, в чьих руках будет находится стратегическая инициатива — более быстрый герой имеет больше возможности по навязыванию боя или уходу от него, а успевая пройти длинный путь за один ход, может внезапно атаковать не подготовившиеся к обороне города или героев противника. Скорость зависит одновременно от множества факторов: навыков «логистика» и «следопыт», наличия дорог, вида местности по маршруту (особенно замедляют движение болота, снега и пески), скорости существ в армии героя (даже одно медленное существо замедляет всю армию), наличия специализированных артефактов и заклинаний у героя. &lt;br /&gt; Ресурсы &lt;br /&gt; В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов: &lt;br /&gt; золото — основной ресурс, требуемый для самых разных действий; &lt;br /&gt; древесина и руда — ресурсы, необходимые для большинства построек в городах; &lt;br /&gt; ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек, гильдии магов и найма высокоуровневых существ. &lt;br /&gt; Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно вносит в казну от 500 до 4000 (до 9000, если в городе установлен Грааль) единиц золота (в зависимости от своего уровня развития), а другие ресурсы обычно можно получить с помощью шахт. Каждая шахта поставляет один вид ресурсов. Игрок, захвативший шахту героем, получает в день фиксированное количество ресурсов данного типа (по 2 единицы руды или древесины, по 1000 единиц золота, по 1 единице остальных видов ресурсов). Также в городах можно построить склад, приносящий определённый, как правило, наиболее необходимый этому типу города ресурс. Также в любом городе можно построить рынок для обмена одних ресурсов на другие. Как правило, выгоды это не приносит, но если построить рынки в большом количестве (иметь много городов), то обменный курс будет становиться более приемлемым (на карте можно встретить рынки с более выгодными преддложениями). &lt;br /&gt; Существуют также многочисленные нерегулярные источники ресурсов. Ресурсы часто разбросаны по карте кучками, которые могут собирать герои; они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте; они могут быть получены из периодически обновляющихся источников (например, водяная мельница даёт 1000 золота [в первую игровую неделю: 500 золота] первому герою, посетившему её на текущей неделе). Ресурсы также приносят определённые герои и артефакты, а также любые герои, получившие специальность «экономика».&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Январь 2012, 15:50:52)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Магия &lt;br /&gt; Книга заклинаний. &lt;br /&gt; Как и в большинстве миров фэнтези, во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена в первую очередь в виде заклинаний, которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя, кроме того, так же в ограниченном виде их могут творить некоторые существа . &lt;br /&gt; Заклинания, наряду с атаками существ, играют ключевую роль в игре. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, создать огненный шар, защитить своих воинов, и многое другое. Но магия не является универсально действующим оружием в игре - её применение может ограничиваться или полностью исключаться свойствами местности (например на &quot;проклятой земле&quot;), конкретным местом (в фортах), артефактами (например &quot;сферой запрещения&quot;), или свойствами существ. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1201/25/b14227e4f1a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Классификация заклинаний &lt;br /&gt; Существуют 4 школы магии: земли, воздуха, воды и огня. Каждое заклинание относится к одной из школ (за исключением заклинаний Волшебная стрела и Видения, которые принадлежат сразу ко всем школам). Развивая навыки Магия земли, Магия воздуха, Магия воды и Магия огня, герой может количественно и качественно повысить эффективность заклинаний соответствующей школы. &lt;br /&gt; Заклинания для карты приключений обычно изменяют способности героя к перемещению по карте (например, заклинание «Полёт» позволяет герою перелетать через препятствия, такие, как горы и водоёмы), или же предоставляют герою информацию об окружающем мире (например, заклинание «Видения» позволяет узнать точную численность вражеских отрядов ещё до вступления в бой). &lt;br /&gt; Заклинания, используемые в бою, более многочисленны и разнообразны, хотя некоторые узко специализированы и редко используются. Сами же заклинания можно разделить на несколько групп: &lt;br /&gt; Заклинания, улучшающие свойства одного или нескольких отрядов игрока. Пример: заклинание «Каменная кожа» повышает уровень защиты отряда, делая его менее уязвимым к вражеским атакам. &lt;br /&gt; Заклинания, ухудшающие свойства одного или нескольких вражеских отрядов. Пример: заклинание «Ослепление» на некоторое время лишает выбранный отряд врага возможности действовать. &lt;br /&gt; Заклинания, наносящие прямой урон вражеским (а иногда и собственным) отрядам. Пример: заклинание «Армагеддон» наносит обширный урон всем существам на поле боя (кроме тех, которые имеют естественный иммунитет к этому заклинанию (или к заклинаниям магии огня) — например, Чёрные драконы или Ифриты). &lt;br /&gt; Прочие заклинания, которые могут выполнять различные задачи. Например, заклинание «Телепорт» мгновенно переносит выбранный отряд на другое место на поле боя. А заклинание «Воскрешение» позволяет вернуть к жизни часть убитых существ. &lt;br /&gt; Каждая школа магии содержит некоторое количество заклинаний из каждой группы. &lt;br /&gt; Каждое заклинание также принадлежит к определённому уровню (1—5). Уровень заклинания есть показатель его мощности: на первом уровне находятся самые простые и общедоступные заклинания, на пятом — самые сложные и требующие обычно немалых вложений для их получения. Вместе с тем следует отметить, что даже заклинания первого уровня в силу своей массовости и дешевизны в некоторых случаях могут оказаться более полезными и эффективными, чем самые дорогие заклинания высшего уровня. Некоторые герои изначально владеют одним сложным заклинанием, согласованным с их специальностью. Например, герой Солмир (Solmyr) изначально знает заклинание «Цепная молния» (4 уровень) и имеет преимущества при его использовании.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Январь 2012, 15:52:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Очки магии &lt;br /&gt; Чтобы сотворить заклинание, герой должен затратить определённое количество очков магии, или маны. Максимальное количество очков магии, которое может иметь герой, зависит главным образом от одного из его первичных навыков — знания. В нормальных условиях герой может иметь количество очков магии, равное знанию x10. Однако в некоторых случаях герой может иметь и больше очков (например, при наличии навыка Интеллект). Как правило, каждый день герой восстанавливает по одному очку магии, но и этот процесс может быть ускорен (например, при наличии навыка «Мистицизм»). Переночевав в городе, где есть Гильдия магов, (то есть встав в гарнизон города и оставшись там на ход противников) герой может за один день восстановить свой базовый запас маны. Если же в замке Темница построен Вихрь маны, то запас маны героя не только моментально восстановится, но и будет удвоен (один раз в неделю для одного героя). Кроме того, восстановить ману помогают и некоторые объекты на стратегической карте (например, Колодец) и некоторые артефакты. &lt;br /&gt; Получение заклинаний &lt;br /&gt; Основным источником заклинаний являются Гильдии магов — особые строения, которые можно возводить в городах. Гильдия магов может иметь уровень от 1 до 5 и содержит несколько заклинаний соответствующих уровней. Например, в Гильдии магов 4 уровня обычно находятся 5 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня, 3 — третьего и 2 — четвёртого. Хотя Гильдия магов первого уровня довольно дёшева и доступна во всех городах, достройка её до 5-го уровня требует большого количества редких ресурсов, а некоторые города и вовсе ограничены 3-м (Цитадель и Крепость) или 4-м уровнем (Замок). В замке Башня количество открываемых заклинаний в Гильдии магов можно увеличить на +1 для каждого уровня Гильдии, построив дополнительное строение — Библиотеку. &lt;br /&gt; Есть и другие способы получить заклинания: посетить особые строения на карте, найти свитки с заклинаниями и т. д. Навык Грамотность позволяет героям обучать заклинаниям друг друга, а навык Зоркость позволяет выучить заклинания, которые противник использовал во время боя.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Январь 2012, 15:55:27)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Сражение &lt;br /&gt; Сражение между силами городов За́мка и Некрополиса. &lt;br /&gt; Режим битвы, или тактический режим, также является походовым, но отличается от стратегического и проходит на отдельном поле. Когда герой нападает на вражеского героя или группу существ, то интерфейс игры меняется на режим боя. &lt;br /&gt; На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, на которой встретились противники. Причём как и на стратегической карте, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно. &lt;br /&gt; В бою нападающая армия выстраивается «сверху вниз» слева, защищающаяся — справа. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя. &lt;br /&gt; Герой не участвует в битве лично, но 1 раз за ход может сотворить заклинание. Кроме того, на ход боя влияют параметры героя (атака и защита), вторичные навыки и артефакты, которые он носит. &lt;br /&gt; Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. В некоторых случаях из-за показателей боевого духа возможен двойной ход или пропуск хода. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i527/1201/a8/f295923f6cfa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Очерёдность ходов &lt;br /&gt; Очерёдность ходов в битве определяется скоростью существ: существа с большей скоростью ходят раньше. Если у существ одинаковая скорость, то преимущество получает отряд из атакующей армии и расположенный выше, затем ход передаётся отряду защищающегося, расположенному выше всех, затем снова атакующему и т. д. &lt;br /&gt; Игрок может не сразу сделать ход отрядом, к которому перешла очерёдность, а воспользоваться опцией ждать. В этом случае отряд ходить не будет, но сохранит ход в текущем раунде. Ход вернётся к данному отряду после того, как походят все существа со скоростью, меньшей чем у него. Если они также ждали, то ход к ним вернётся раньше. К примеру, если в отряде присутствуют Феникс (со скоростью 21), снайпер (9) и гном (3), то очерёдность ходов будет такова (без учёта боевого духа и считая, что все существа сначала решили подождать): феникс — снайпер — гном — гном — снайпер — феникс. &lt;br /&gt; На ход может повлиять боевой дух, или «мораль» (англ. Morale): чем выше боевой дух отряда, тем больше вероятность, что ему будет дана возможность ходить подряд 2 раза. Боевой дух измеряется в целых числах и зависит от самих существ, артефактов героя и других факторов. Если боевой дух выше нуля, то отряд, возможно, походит дважды. Если мораль меньше нуля, то возможен пропуск хода. При нулевой морали отряд будет всегда ходить единожды и без пропусков хода. Шанс на дополнительный ход/пропуск хода равен мораль/24. &lt;br /&gt; Боевой дух может быть модифицирован с помощью артефактов или после посещения определённых объектов на карте (к примеру, посещение храма даёт +1 к морали (+2 в воскресенье), а обыск могилы павшего воина приводит к падению морали на 3 балла). &lt;br /&gt; Также на боевой дух влияют существа, находящиеся в армии героя, к примеру, присутствие в армии войск 3-х и более рас или нечисти понижает мораль, а присутствие ангелов и/или архангелов — повышает. &lt;br /&gt; Расчёт урона &lt;br /&gt; Сражение ведётся путём поочерёдного обмена ударами между отрядами существ. При ударе атакованное существо получает урон и в зависимости от его количества могут погибнуть несколько существ отряда. Урон вычисляется следующим образом. &lt;br /&gt; У каждого существа есть свой показатель урона — либо интервал, либо конкретное число. Первым делом случайным образом выбирается число из этого интервала. Оно может быть увеличено или уменьшено за счёт заклинаний. &lt;br /&gt; Выбранное число умножается на количество существ в атакующем отряде. &lt;br /&gt; Затем размер повреждения модифицируется в зависимости от разницы между параметрами Атаки нападающего существа и Защиты обороняющегося. &lt;br /&gt; Если навык Атаки нападающего существа выше, то наносимый урон увеличивается на 5 % за каждое очко разницы, но не более, чем на 300 %. &lt;br /&gt; Если навык Защиты обороняющегося существа выше, то наносимый урон уменьшается на 2,5 % от номинального за единицу разницы, но не более, чем на 70 % &lt;br /&gt; Затем повреждения могут уменьшиться, если на обороняющийся отряд наложено заклинание Щит, Воздушный щит (это заклинание не работает при отражении атак городских башен — вместо снижения урона происходит его увеличение в два раза, скорее всего — ошибка программистов игры) или у героя, под чьим руководством сражается отряд, есть навык «Оружейник». &lt;br /&gt; Наконец, происходит нанесение повреждения. Если урон равен или превосходит количество очков здоровья существа, то одно или несколько существ умирает, а следующее становится раненым. Возможно, что погибнут все существа в отряде, если размер урона превосходит их суммарное здоровье. &lt;br /&gt; На величину урона может повлиять параметр удача, который может увеличить повреждение в 2 раза. Как и боевой дух, удача срабатывает не всегда, а лишь с определённой вероятностью, зависящей от величины удачи героя. Удача представляется целым числом от −3 до +3 и определяется навыком Удача, артефактами и посещением специальных мест на карте. Также уровень удачи может быть повышен или понижен заклинаниями «Удача» и «Неудача» соответственно. &lt;br /&gt; Осада города &lt;br /&gt; Осада города является принципиально иным видом сражения, чем сражение на местности. При осаде гарнизон (который может включать героя или просто армию существ) получает существенное преимущество, поскольку защищён стенами, рвом (или иным аналогичным сооружением в зависимости от типа города) и стреляющими башнями. Ров, если он есть, останавливает продвижение нападающих на 1 ход и наносит им повреждения. &lt;br /&gt; Атакующий герой вооружён катапультой — орудием, позволяющим пробить бреши в стенах и уничтожить башни. Катапульта стреляет один раз за раунд битвы и также управляется компьютером, однако при наличии умения Баллистика герой сам управляет катапультой, а она стреляет дважды и наносит больше урона. Также, разрушать стены города можно атакуя их Циклопами (существами 6 уровня из Цитадели) или применив заклинание 3 уровня «Землетрясение» Магии Земли. &lt;br /&gt; Если при атаке стреляющих войск осаждающего героя на линии между ними и мишенью имеются неповрежденные городские стены, то они в два раза снижают повреждение, наносимое стрелками войскам гарнизонного героя (за исключением Снайперов и Архимагов — юнитов Башни 4 уровня — они этого пенальти не получают), таким образом, с учетом пенальти «сломанной стрелы» урон падает вчетверо. В обратную сторону это пенальти, естественно, не работает — гарнизону «свои» стены атаковать не мешают. &lt;br /&gt; Даже если гарнизонный герой имеет баллисту, она не участвует в сражении. Однако, если он имеет навык артиллерия, то он получает контроль над башнями и может задавать мишень для их атак. &lt;br /&gt; Система, по которой рассчитывается урон и атака/защита башен при осаде не вполне понятна, эти величины некоторым образом зависят или от силы обороняющейся армии или от силы гарнизонного героя, если он имеется, притом зависимость такова, что в поздней игре, при одинаковом гарнизоне башни в городе без героя оказываются значительно эффективнее, чем с умеренно слабым героем. &lt;br /&gt; Если у осаждающего героя нет в армии больши́х по численности отрядов стреляющих и летающих существ, то гарнизон получает достаточно большое преимущество, поскольку, пока катапульта будет пробивать бреши в стенах, а воины будут перебираться через ров, многие из них падут от выстрелов башен и существ. &lt;br /&gt; Город без войска можно занять без битвы, просто зайдя в него героем. &lt;br /&gt; Завершение битвы &lt;br /&gt; Когда один из героев теряет все войска, битва заканчивается его поражением. В этом случае проигравший герой исчезает с карты приключений. В редких случаях возможна ничья, когда полностью уничтожаются оба войска (оба героя считаются проигравшими). Завершение осады вничью оставляет город за обороняющимся. &lt;br /&gt; Если игрок видит, что проигрывает битву, то он может сбежать или сдаться. В случае если герой сбегает, то он теряет всю армию, но зато его можно будет гарантированно нанять в таверне любого дружественного города со всеми параметрами и артефактами в течение текущей недели. &lt;br /&gt; Также есть возможность сдаться: тогда герой может быть нанят в любой таверне за стандартную цену, но не только с сохранившимися артефактами и параметрами, но и со всем войском. Однако за это придётся заплатить выкуп. Если игрок желает сдаться, он направляет соответствующий запрос своему противнику. Цена сдачи определяется компьютером, однако деньги оппоненту не идут. Таким образом, проигравший просто теряет некоторую сумму денег за сдачу. Если же капитулирует компьютерный оппонент, цена также определяется компьютером, а игрок получает деньги. &lt;br /&gt; Если же герой проиграет битву, не успев сбежать или сдаться, то он теряет все войска, а его артефакты переходят к противнику. Основные и вторичные навыки герой сохраняет, но сразу присоединяется к пулу ненанятых героев, и может появиться в таверне игрока или противника в произвольное время. &lt;br /&gt; Иногда опытные игроки используют побег для быстрого перемещения в один из своих городов: напав на противника, они бегут и затем нанимают героя в нужном городе. Это позволяет всего за 2500 золотых (стоимость героя в таверне) мгновенно переместиться в нужную точку, однако при этом герой теряет всю армию. &lt;br /&gt; А заканчивать ход вблизи замка Сопряжение или Темница с сильным героем-магом внутри вообще не стоит — он может нападать с одним Фениксом/Чёрным Драконом, получать за счёт высокой скорости этих юнитов первый ход, применять, скажем, Армагеддон и убегать/сдаваться. Затем этот герой покупается в замке и повторяет операцию до полного уничтожения армии атакующего героя, не давая ему даже шанса бежать!</content:encoded>
			<category>Игровой клуб</category>
			<dc:creator>Анубис89</dc:creator>
			<guid>https://xn--1--dlccv3e.xn--p1ai/forum/5-977-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>